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    Death is not the end

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    Mar 23 Mai - 15:40

    Les éclaireurs


    Même lorsque l'éternité vous est promise, quand vous savez qu'un monde infini et inconnu se dresse devant vous, il se peut que vous soyez prêt à parier votre nouvelle après vie contre le frisson de l'aventure.

    Les éclaireurs sont les explorateurs des secteurs. Ce sont eux qui partent en premier explorer ces territoires interdits afin de les cartographier et de recenser les dangers naturels ainsi que les Raws qui pourraient menacer les expéditions suivantes.

    Loin d'être des combattants, souvent leurs VPN tournent autour de capacités qui leur permettent de se rendre discrets, de pouvoir traverser des environnements rapidement ou avec aisance, ou encore de pouvoir survivre longtemps dans un environnement hostile.

    Les éclaireurs ont conscience qu'ils sont parmi ceux qui ont le moins de chance de revenir en vie des secteurs, mais que c'est grâce à leur travail qu'ils permettent à tous ceux qui viendront après eux de potentiellement retrouver leurs souvenirs. Ainsi on trouve différents profils au sein des éclaireurs, de ceux qui ne s'accrochent pas à leur nouvelle vie sans souvenirs et qui sont prêts à la mettre sur le fil, à ceux qui au contraire sont prêt se sacrifier pour le bien des autres.

    S.A.C.H.A. fait en sorte que les VPN des éclaireurs soient toujours affublés d'un arc orange afin qu'ils soient reconnaissables.
    Mar 23 Mai - 15:40

    Les gardiens


    L'humanité doit apprendre à se protéger, même dans ce paradis artificiel. Tous les humains ne sont pas capables d'explorer les secteurs à la recherche de leurs plumes datAnima. C'est en ce but que les Gardiens ont été crées.

    Prenant le relais après les éclaireurs, les Gardiens ont pour mission soit de porter secours aux humains qui pourraient être coincés au sein des secteurs, soit d'escorter ceux qui essayent de s'y rendre sans pouvoir se défendre eux mêmes.

    S'il n'existe aucune hiérarchie directe au sein des Gardiens, au vu de l'ambiance quasi militaire de leur mission, on désigne généralement un chef de groupe à chaque expédition en fonction de l'expérience de chacun. Au sein de l'Arche, sans leur VPN, les Gardiens essayent quand même de régler les conflits au sein de l'Arche au besoin, mais laisse tout de même le gros de ces missions aux veilleurs. Contrairement aux Eclaireurs qui passent presque tout leurs temps dans les secteurs, et les veilleurs qui eux le passe dans l'Arche, les Gardiens ont un peu les fesses entre deux chaises.

    Les Gardiens ont généralement des VPN très variés, axés autour de potentiels affrontement, que cela leur accorde un potentiel offensif ou défensif.

    S.A.C.H.A. fait en sorte que les VPN des Gardiens soient toujours affublés d'un bouclier bleu afin qu'ils soient reconnaissables.
    Mar 23 Mai - 15:40

    Les veilleurs


    L'Humanité à toujours été compliquée. Et ce n'est pas maintenant qu'elle est amnésique et perdue dans un paradis artificiel que cela risque de changer. C'est pour veiller sur ces brebis égarées que les Veilleurs ont été crées.

    Si les habitants de l'Arche n'ont pas les même "besoins" que des Humains normaux, vu que la majeure partie des malheurs de l'Arche tournent autour de l'acceptation de la mort, de sa perte d'identité, et de l'éternité a venir, beaucoup se sont rendus compte qu'il fallait faire de l'Arche un endroit où il fait bon vivre. Les Veilleurs sont de ceux là. Des héros du quotidien, du guérisseur au boulanger, de l'artiste de rue au sportif aguerri, des bourgmestres improvisés aux jongleur de rue le plus anodin... leur but est d'essayer de créer un peu de normalité et de bon vivre au sein d'une cité que tout le monde n'arrive pas à envisager comme un nouvel Eden.

    Les Veilleurs ne vont pas souvent au sein des secteurs, vu que le gros de leur travail se passe au sein de l'Arche, ainsi les VPN qu'ils ont généralement sont extrêmement disparates.

    S.A.C.H.A. fait en sorte que les VPN des Veilleurs soient toujours affublés d'un œil rouge afin qu'ils soient reconnaissables.
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